Rabu, 23 November 2011

VIDEO GAME

Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Permainan video banyak menggunakan joystick sebagai alat interaksi

Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Sebuah video game adalah sebuah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video. Kata video di video game tradisional dirujuk ke raster perangkat layar, tapi berikut mempopulerkan "video game" istilah, sekarang berarti semua jenis perangkat layar. Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform; contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Platform ini berkisar dari besar komputer mainframe untuk kecil perangkat genggam . Video game khusus seperti game arcade , sementara sebelumnya umum, telah berangsur-angsur menurun digunakan.Video game telah pergi untuk menjadi seni bentuk dan industri .

Para perangkat input yang digunakan untuk memanipulasi video game disebut pengendali permainan , dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick , sementara yang lain dapat fitur tombol lusin dan satu atau lebih joystick.Awal permainan komputer pribadi sering membutuhkan keyboard yang untuk game , atau lebih umum, diperlukan pengguna untuk membeli joystick terpisah dengan setidaknya satu tombol. Banyak permainan komputer modern memungkinkan atau mengharuskan pemain untuk menggunakan keyboard dan tikus secara bersamaan.

Video game biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi untuk pemain.Audio hampir universal, menggunakan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphone. Umpan balik lain mungkin datang melalui haptic peripheral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan , dengan getaran kadang-kadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.

PENGEMBANGAN

Video game pengembangan dan penulis, seperti bentuk lain dari hiburan, sering bidang lintas-disiplin. Video pengembang game , sebagai karyawan dalam industri ini yang sering disebut, terutama termasuk programmer dan desainer grafis. Selama bertahun-tahun ini telah diperluas untuk mencakup hampir setiap jenis keterampilan yang satu mungkin melihat lazim dalam penciptaan setiap film atau program televisi, termasuk desainer suara , musisi , dan teknisi lain; serta keterampilan yang spesifik untuk video game, seperti sebagai desainer game. Semua ini dikelola oleh produsen .

Pada hari-hari awal industri, itu lebih umum untuk satu orang untuk mengelola semua peran yang dibutuhkan untuk membuat video game. Sebagai platform telah menjadi lebih kompleks dan kuat dalam jenis materi yang mereka dapat hadir, tim yang lebih besar telah diperlukan untuk menghasilkan semua, pemrograman sinematografi seni,, dan banyak lagi.Ini bukan untuk mengatakan bahwa usia dari "toko satu-orang" hilang, karena hal ini masih kadang-kadang ditemukan dalam game kasual dan pasar genggam, di mana permainan yang lebih kecil yang lazim karena keterbatasan teknis seperti keterbatasan RAM atau kurangnya render grafis 3D didedikasikan kemampuan pada platform target (misalnya, beberapa ponsel dan PDA )

Dengan pertumbuhan ukuran dari tim pengembangan dalam industri, masalah biaya meningkat.Pembangunan studio harus mampu membayar staf mereka upah yang kompetitif dalam rangka untuk menarik dan mempertahankan bakat terbaik, sementara penerbit terus-menerus mencari untuk menjaga harga turun untuk mempertahankan profitabilitas pada investasi mereka.Biasanya, video game konsol tim pengembangan dapat berkisar dalam ukuran 5 sampai 50 orang, dengan beberapa tim melebihi 100.Pada bulan Mei 2009, satu proyek permainan dilaporkan memiliki staf pengembangan 450.Pertumbuhan ukuran tim gabungan dengan tekanan yang lebih besar untuk mendapatkan proyek selesai ke pasar untuk mulai recouping biaya produksi telah menyebabkan terjadinya lebih besar melewatkan tenggat waktu dan produk yang belum selesai.

MANFAAT

Telah ditunjukkan bahwa pemain video game action telah lebih baik koordinasi tangan-mata dan visuo-motorik , seperti resistensi mereka terhadap gangguan , kepekaan mereka terhadap informasi dalam visi perifer dan kemampuan mereka untuk menghitung benda disajikan secara singkat, dari nonplayers. Para peneliti menemukan bahwa kemampuan ditingkatkan seperti bisa diperoleh dengan pelatihan dengan permainan aksi, melibatkan tantangan yang mengalihkan perhatian antara lokasi yang berbeda, tetapi tidak dengan permainan yang membutuhkan konsentrasi pada objek tunggal.Telah disarankan oleh beberapa studi bahwa video game secara online / offline dapat digunakan sebagai alat terapi dalam pengobatan berbagai masalah kesehatan mental.

Dalam Steven Johnson buku itu, Semuanya Buruk Apakah Baik untuk Anda , ia berpendapat bahwa video game permintaan sebenarnya jauh lebih banyak dari pemain dari permainan tradisional seperti Monopoli .Untuk pengalaman permainan, pemain harus terlebih dahulu menentukan tujuan, serta bagaimana untuk menyelesaikan mereka.Mereka kemudian harus belajar mengontrol permainan dan cara kerja antarmuka manusia-mesin, termasuk menu dan HUDs .Selain keterampilan tersebut, yang setelah beberapa waktu menjadi sangat mendasar dan yang diambil untuk diberikan oleh para gamer, video game didasarkan pada pemain navigasi (dan akhirnya menguasai) sistem yang sangat kompleks dengan banyak variabel.Hal ini memerlukan kemampuan analitis yang kuat, serta fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi.Dia berpendapat bahwa proses pembelajaran batas, tujuan, dan kontrol dari sebuah permainan yang diberikan seringkali merupakan salah satu yang sangat menuntut yang menyerukan berbagai bidang fungsi kognitif. Memang, permainan yang paling membutuhkan banyak kesabaran dan fokus dari pemain, dan, bertentangan dengan persepsi umum bahwa permainan memberikan kepuasan instan, permainan benar-benar menunda kepuasan jauh lebih lama daripada bentuk-bentuk hiburan lain seperti film atau bahkan banyak buku. Beberapa penelitian menunjukkan video game bahkan bisa meningkatkan kapasitas perhatian pemain '.

Prinsip-prinsip pembelajaran yang ditemukan dalam video game telah diidentifikasi sebagai teknik mungkin dengan yang untuk reformasi sistem pendidikan Amerika Serikat. Telah memperhatikan bahwa gamer mengadopsi sikap sambil bermain yang konsentrasi tinggi seperti, mereka tidak menyadari bahwa mereka sedang belajar, dan bahwa jika sikap yang sama dapat diterapkan di sekolah, pendidikan akan menikmati manfaat yang signifikan. Siswa ditemukan "learning by doing" sambil bermain video game sambil mendorong berpikir kreatif.

Para Angkatan Darat AS telah mengerahkan mesin seperti PackBot dan UAV kendaraan, yang menggunakan gaya permainan kontroler tangan untuk membuatnya lebih akrab bagi orang-orang muda.

Menurut penelitian dibahas pada Konvensi 2008 dari American Psychological Association, beberapa jenis video game dapat meningkatkan gamer ketangkasan serta kemampuan mereka untuk memecahkan masalah. Sebuah studi dari 33 ahli bedah laparoskopi menemukan bahwa mereka yang bermain video game adalah 27 persen lebih cepat pada prosedur bedah yang maju dan membuat kesalahan lebih sedikit 37 persen dibandingkan dengan mereka yang tidak bermain video game. Sebuah studi kedua dari 303 ahli bedah laparoskopi (82 persen pria; 18 persen perempuan) juga menunjukkan bahwa ahli bedah yang bermain video game yang membutuhkan keterampilan spasial dan ketangkasan tangan dan kemudian melakukan pengujian bor keterampilan ini secara signifikan lebih cepat pada upaya pertama mereka dan di semua 10 percobaan dari ahli bedah yang tidak bermain video game pertama.

Sementara banyak penelitian terdeteksi bakat mental yang unggul di antara gamer kebiasaan, penelitian oleh Walter Boot di University of Illinois menemukan bahwa non-gamer tidak menunjukkan perbaikan dalam memori atau kemampuan multitasking setelah 20 jam bermain tiga game yang berbeda. Para peneliti menyarankan bahwa "individu dengan kemampuan unggul lebih cenderung untuk memilih video game sebagai suatu kegiatan di tempat pertama".

KONTROVERSI

Seperti bentuk media terkait, komputer dan video game telah menjadi subyek kontroversi sering dan sensor , karena penggambaran grafis kekerasan , tema seksual , advergaming (suatu bentuk iklan dalam permainan), konsumsi obat , konsumsi alkohol atau tembakau , propaganda , atau tidak senonoh dalam beberapa permainan. Antara lain, kritikus video game sering termasuk kelompok orang tua, politisi , terorganisir agama kelompok, dan kelompok advokasi .Berbagai permainan telah dituduh menyebabkan kecanduan dan bahkan perilaku kekerasan, meskipun berapa banyak tanah ini berlaku adalah diperdebatkan."Video game sensor" didefinisikan sebagai penggunaan kekuasaan negara atau kelompok untuk mengontrol bermain, distribusi, pembelian, atau penjualan video game atau game komputer. Video kontroversi permainan datang dalam berbagai bentuk, dan sensor adalah subjek yang kontroversial.Pendukung dan penentang penyensoran seringkali sangat bersemangat tentang pandangan masing-masing.

Berbagai organisasi pemeringkat nasional konten, seperti Software Ratings Hiburan Dewan atau ESRB di Amerika Utara, tingkat perangkat lunak untuk kelompok usia tertentu dan dengan peringatan konten tertentu.Beberapa organisasi industri opsional pengaturan-diri (seperti ESRB), sementara yang lain merupakan bagian dari organisasi sensor pemerintah nasional. Kebanyakan video game menampilkan rating mereka di sisi depan kemasan mereka. Namun, orang tua tidak selalu menyadari adanya peringkat ini.Tidak semua penilaian dianggap akurat.Organisasi seperti Apa yang Mereka Bermain dan Common Sense Media bertujuan untuk memberikan bimbingan dan saran bagi orang tua.

SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video