Minggu, 31 Maret 2013

Artikel Game




ARTIKEL GAME

·        Pengertian Game
Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Setiap orang pasti sangat menyukai game. Terutama bagi anak-anak, namun dunia game tidak hanya bagi anak-anak lagi, orang dewasa pun saat ini masih banyak yang gemar bermain game. Mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam dan menghabiskan dana yang besar demi hobi game mereka. Perkembangan game pada komputer saat ini sangat pesat. Mulai dari game off line maupun game online. Bahkan jejaring sosial seperti Facebook dilengkapi fasilitas game agar para usernya terhibur contohnya seperti poker. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi.

·        Komponen Game
  1. Collision detection, dimana dalam sebuah game dapat mendeteksi efek atau aksi yang perlu dalam sebuah game. Misalnya, jika mobil menabrak maka mobil akan mengalami kerusakan pada body.
  2. NPC, dimana dalam game tersebut player dapat berinteraksi dengan player lain.
  3. Grafik
  4. Suara
  5. Artificial intelegent
  6. Sekenario atau cerita.



·        Sejarah Game
Video Game pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan yang bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. Sejak masa kejatuhan dalam bidang industri pada tahun 1983 dan kebangkitannya dua tahun kemudian, industri video game telah mengalami perkembangan selama dua dekade dan menjadi industri yang berharga $10 miliar, yang menjadi saingan dengan industri ‘motion picture’ sebagai industri hiburan yang paling berprofit besar.
Pada tahun 1952, A.S. Douglas menulis untuk gelar PhD di University of Cambridge jurusan Human-Computer Interraction. Douglas menciptakan permainan komputer grafis yang diberi nama Tic-Tac-Toe. Permainan ini deprogram pada komputer EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung sinar katode.William Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun 1958. Permainan ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di osiloskop Brookhaven National Laboratory.
Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan SpaceWar! Permainan ini merupakan permainan pertama yang dimaksudkan untuk pemakaian komputer. Russel menggunakan MIT PDP-1 komputer mainframe untuk meciptakan permainan ini.
Pada 1967, Ralph Baer menciptakan video game pertama yang dimaikan dengan televisi, sebuah permainan yang diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya menjadi bagian dari Sanders Associates, sebuah perusahaan elektronik militer. Ralph mencetuskan idenya untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja untuk Loral, sebuah perusahaan komputer. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama Computer Space, yang diciptakan berdasarkan pada permainan SpaceWar!
Permainan arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan bantuan Al Alcorn) setahun kemudian pada tahun 1972. Nolan Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer pada tahun yang sama. Pada tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game. Tahun 1972, hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah, Odyssey, diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh Sanders Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan.Pada tahun 1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan diberi nama Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F merupakan salah satu dari electronic system yang pertama menggunakan microchip yang diciptakan oelh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
·        Dampak positif
  1. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
  2. Meningkatkan konsentrasi. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata.
  4. Meningkatkan kemampuan membaca
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa
  6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputer
  7. Meningkatkan kemampuan mengetik, karena terbiasa dengan menggunakan keyboard dan mouse saat bermain game.

·        Dampak Negatif
  1. Menimbulkan kecanduan yang kuat. Sehingga seringkali lupa dan meninggalkan hal-hal lain.
  2. Mendorong melakukan hal-hal negatif
  3. Berbicara kasar dan kotor saat bermain game
  4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata
  5. Perubahan pola makan dan pola tidur
  6. Pemborosan Uang untuk membayar sewa komputer diwarnet
  7. Mengganggu kesehatan karena keseringan duduk terus menerus

Referensi :
Ø  http://game8indo.com/threads/6600-Mau-baca-Kumpulan-Artikel-Game-Seru-n-Menarik-Dsini-Tmpatnya

Rabu, 20 Februari 2013

T0 softskill



Job Description

Jabatan
Nama
Job Description
Workflow
Ketua
Bacharudin AF
Pencari Data
Mencarti data yang berkaitan tentang skin modeling
Wakil Ketua
Budi Erika
Pengedit Data
Mengedit data yang ada supaya lebih ringkas
Sekretaris
Mohammad Rizqy M
Pengetik Data
Mengetik Data

Milestone

Minggu
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

T0



T1



T2



T3
Bacharudin AF

Tugas
Tugas
Tugas
Tugas








Budi Erika





Tugas
Tugas
Tugas
Tugas




Mohammad Rizqy M









Tugas
Tugas
Tugas
Tugas
Rapat




X



X



X


Selasa, 13 Maret 2012

Sejarah Internet dan Web

SEJARAH INTERNET

Internet dan sejarahnya tidak terlepas dari terbentuknya sebuah jaringan komputer yang dilakukan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), yaitu dengan mendomonstrasikan perpaduan antara Hardware dan Software dengan komputer berbasis UNIX, Komunikasi jarak jauh dapat dilakukan tanpa ada batasan yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini.

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

SEJARAH WEB

Sejarah web dimulai pada bulan Maret 1989 ketika Tim Berner-Lee yang bekerja di Laboratorium Fisika Partikel Eropa atau yang dikenal dengan nama CERN (Consei European pour la Recherce Nuclaire) yang berada di Genewa, Swiss, mengajukan protocol (suatu tatacara untuk berkomunikasi) system distribusi internet yang digunakan untuk berbagi informasi di antara para fisikawan.

Protokol ini yang selanjutnya dikenal sebagai protocol World Wide Web dan dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Sebagaimana diketahui, W3C adalah konsorsium dari sejumlah organisasi yang berkepentingan dalam pengembangan berbagai standar yang berkaitan dengan web.

Pada awalnya aplikasi Web dibangun dengan menggunakan bahasa yang disebut HTML (Hypertext Markup Language) dan protocol yang digunakan adalah HTTP (HyperText Transfer Protocol). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan objek dikembangkan untuk memperluas kemempuan HTML. Pada saat ini, banyak skrip seperti itu; antara lain yaitu PHP dan ASP, sedangkan contoh yang berupa objek antara lain adalah applet (Java).

Aplikasi Web sendiri dapat terbagi menjadi :

• Web statis, dan
• Web dinamis.

Web statis dibentuk dengan menggunakan HTML saja. Kekurangan aplikasi seperti ini terletak pada keharusan untuk memelihara program secara terus-menerus untuk mengikuti setiap perubahan yang terjadi. Kelemahan ini diatasi denagn model aplikasi Web dinamis.

Dengan memperluas kemampuan HTML, yakni dengan menggunakan perangkat lunak tambahan, perubahan informasi dalam halaman-halaman Web dapat ditangani melalui perubahan data, bukan melalui perubahan program. Sebagai implementasinya, aplikasi web dapat dikoneksikan ke basis data. Dengan demikian perubahan informasi dapat dilakukan oleh operator atau apa yang bertanggung jawab terhadap kemutakhiran data, dan tidak menjadi tanggung jawab programmer atau Webmaster.

Sumber :
- http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
- http://www.kamusilmiah.com/it/sejarah-world-wide-web/

Rabu, 23 November 2011

VIDEO GAME

Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Permainan video banyak menggunakan joystick sebagai alat interaksi

Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Sebuah video game adalah sebuah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video. Kata video di video game tradisional dirujuk ke raster perangkat layar, tapi berikut mempopulerkan "video game" istilah, sekarang berarti semua jenis perangkat layar. Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform; contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Platform ini berkisar dari besar komputer mainframe untuk kecil perangkat genggam . Video game khusus seperti game arcade , sementara sebelumnya umum, telah berangsur-angsur menurun digunakan.Video game telah pergi untuk menjadi seni bentuk dan industri .

Para perangkat input yang digunakan untuk memanipulasi video game disebut pengendali permainan , dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick , sementara yang lain dapat fitur tombol lusin dan satu atau lebih joystick.Awal permainan komputer pribadi sering membutuhkan keyboard yang untuk game , atau lebih umum, diperlukan pengguna untuk membeli joystick terpisah dengan setidaknya satu tombol. Banyak permainan komputer modern memungkinkan atau mengharuskan pemain untuk menggunakan keyboard dan tikus secara bersamaan.

Video game biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi untuk pemain.Audio hampir universal, menggunakan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphone. Umpan balik lain mungkin datang melalui haptic peripheral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan , dengan getaran kadang-kadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.

PENGEMBANGAN

Video game pengembangan dan penulis, seperti bentuk lain dari hiburan, sering bidang lintas-disiplin. Video pengembang game , sebagai karyawan dalam industri ini yang sering disebut, terutama termasuk programmer dan desainer grafis. Selama bertahun-tahun ini telah diperluas untuk mencakup hampir setiap jenis keterampilan yang satu mungkin melihat lazim dalam penciptaan setiap film atau program televisi, termasuk desainer suara , musisi , dan teknisi lain; serta keterampilan yang spesifik untuk video game, seperti sebagai desainer game. Semua ini dikelola oleh produsen .

Pada hari-hari awal industri, itu lebih umum untuk satu orang untuk mengelola semua peran yang dibutuhkan untuk membuat video game. Sebagai platform telah menjadi lebih kompleks dan kuat dalam jenis materi yang mereka dapat hadir, tim yang lebih besar telah diperlukan untuk menghasilkan semua, pemrograman sinematografi seni,, dan banyak lagi.Ini bukan untuk mengatakan bahwa usia dari "toko satu-orang" hilang, karena hal ini masih kadang-kadang ditemukan dalam game kasual dan pasar genggam, di mana permainan yang lebih kecil yang lazim karena keterbatasan teknis seperti keterbatasan RAM atau kurangnya render grafis 3D didedikasikan kemampuan pada platform target (misalnya, beberapa ponsel dan PDA )

Dengan pertumbuhan ukuran dari tim pengembangan dalam industri, masalah biaya meningkat.Pembangunan studio harus mampu membayar staf mereka upah yang kompetitif dalam rangka untuk menarik dan mempertahankan bakat terbaik, sementara penerbit terus-menerus mencari untuk menjaga harga turun untuk mempertahankan profitabilitas pada investasi mereka.Biasanya, video game konsol tim pengembangan dapat berkisar dalam ukuran 5 sampai 50 orang, dengan beberapa tim melebihi 100.Pada bulan Mei 2009, satu proyek permainan dilaporkan memiliki staf pengembangan 450.Pertumbuhan ukuran tim gabungan dengan tekanan yang lebih besar untuk mendapatkan proyek selesai ke pasar untuk mulai recouping biaya produksi telah menyebabkan terjadinya lebih besar melewatkan tenggat waktu dan produk yang belum selesai.

MANFAAT

Telah ditunjukkan bahwa pemain video game action telah lebih baik koordinasi tangan-mata dan visuo-motorik , seperti resistensi mereka terhadap gangguan , kepekaan mereka terhadap informasi dalam visi perifer dan kemampuan mereka untuk menghitung benda disajikan secara singkat, dari nonplayers. Para peneliti menemukan bahwa kemampuan ditingkatkan seperti bisa diperoleh dengan pelatihan dengan permainan aksi, melibatkan tantangan yang mengalihkan perhatian antara lokasi yang berbeda, tetapi tidak dengan permainan yang membutuhkan konsentrasi pada objek tunggal.Telah disarankan oleh beberapa studi bahwa video game secara online / offline dapat digunakan sebagai alat terapi dalam pengobatan berbagai masalah kesehatan mental.

Dalam Steven Johnson buku itu, Semuanya Buruk Apakah Baik untuk Anda , ia berpendapat bahwa video game permintaan sebenarnya jauh lebih banyak dari pemain dari permainan tradisional seperti Monopoli .Untuk pengalaman permainan, pemain harus terlebih dahulu menentukan tujuan, serta bagaimana untuk menyelesaikan mereka.Mereka kemudian harus belajar mengontrol permainan dan cara kerja antarmuka manusia-mesin, termasuk menu dan HUDs .Selain keterampilan tersebut, yang setelah beberapa waktu menjadi sangat mendasar dan yang diambil untuk diberikan oleh para gamer, video game didasarkan pada pemain navigasi (dan akhirnya menguasai) sistem yang sangat kompleks dengan banyak variabel.Hal ini memerlukan kemampuan analitis yang kuat, serta fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi.Dia berpendapat bahwa proses pembelajaran batas, tujuan, dan kontrol dari sebuah permainan yang diberikan seringkali merupakan salah satu yang sangat menuntut yang menyerukan berbagai bidang fungsi kognitif. Memang, permainan yang paling membutuhkan banyak kesabaran dan fokus dari pemain, dan, bertentangan dengan persepsi umum bahwa permainan memberikan kepuasan instan, permainan benar-benar menunda kepuasan jauh lebih lama daripada bentuk-bentuk hiburan lain seperti film atau bahkan banyak buku. Beberapa penelitian menunjukkan video game bahkan bisa meningkatkan kapasitas perhatian pemain '.

Prinsip-prinsip pembelajaran yang ditemukan dalam video game telah diidentifikasi sebagai teknik mungkin dengan yang untuk reformasi sistem pendidikan Amerika Serikat. Telah memperhatikan bahwa gamer mengadopsi sikap sambil bermain yang konsentrasi tinggi seperti, mereka tidak menyadari bahwa mereka sedang belajar, dan bahwa jika sikap yang sama dapat diterapkan di sekolah, pendidikan akan menikmati manfaat yang signifikan. Siswa ditemukan "learning by doing" sambil bermain video game sambil mendorong berpikir kreatif.

Para Angkatan Darat AS telah mengerahkan mesin seperti PackBot dan UAV kendaraan, yang menggunakan gaya permainan kontroler tangan untuk membuatnya lebih akrab bagi orang-orang muda.

Menurut penelitian dibahas pada Konvensi 2008 dari American Psychological Association, beberapa jenis video game dapat meningkatkan gamer ketangkasan serta kemampuan mereka untuk memecahkan masalah. Sebuah studi dari 33 ahli bedah laparoskopi menemukan bahwa mereka yang bermain video game adalah 27 persen lebih cepat pada prosedur bedah yang maju dan membuat kesalahan lebih sedikit 37 persen dibandingkan dengan mereka yang tidak bermain video game. Sebuah studi kedua dari 303 ahli bedah laparoskopi (82 persen pria; 18 persen perempuan) juga menunjukkan bahwa ahli bedah yang bermain video game yang membutuhkan keterampilan spasial dan ketangkasan tangan dan kemudian melakukan pengujian bor keterampilan ini secara signifikan lebih cepat pada upaya pertama mereka dan di semua 10 percobaan dari ahli bedah yang tidak bermain video game pertama.

Sementara banyak penelitian terdeteksi bakat mental yang unggul di antara gamer kebiasaan, penelitian oleh Walter Boot di University of Illinois menemukan bahwa non-gamer tidak menunjukkan perbaikan dalam memori atau kemampuan multitasking setelah 20 jam bermain tiga game yang berbeda. Para peneliti menyarankan bahwa "individu dengan kemampuan unggul lebih cenderung untuk memilih video game sebagai suatu kegiatan di tempat pertama".

KONTROVERSI

Seperti bentuk media terkait, komputer dan video game telah menjadi subyek kontroversi sering dan sensor , karena penggambaran grafis kekerasan , tema seksual , advergaming (suatu bentuk iklan dalam permainan), konsumsi obat , konsumsi alkohol atau tembakau , propaganda , atau tidak senonoh dalam beberapa permainan. Antara lain, kritikus video game sering termasuk kelompok orang tua, politisi , terorganisir agama kelompok, dan kelompok advokasi .Berbagai permainan telah dituduh menyebabkan kecanduan dan bahkan perilaku kekerasan, meskipun berapa banyak tanah ini berlaku adalah diperdebatkan."Video game sensor" didefinisikan sebagai penggunaan kekuasaan negara atau kelompok untuk mengontrol bermain, distribusi, pembelian, atau penjualan video game atau game komputer. Video kontroversi permainan datang dalam berbagai bentuk, dan sensor adalah subjek yang kontroversial.Pendukung dan penentang penyensoran seringkali sangat bersemangat tentang pandangan masing-masing.

Berbagai organisasi pemeringkat nasional konten, seperti Software Ratings Hiburan Dewan atau ESRB di Amerika Utara, tingkat perangkat lunak untuk kelompok usia tertentu dan dengan peringatan konten tertentu.Beberapa organisasi industri opsional pengaturan-diri (seperti ESRB), sementara yang lain merupakan bagian dari organisasi sensor pemerintah nasional. Kebanyakan video game menampilkan rating mereka di sisi depan kemasan mereka. Namun, orang tua tidak selalu menyadari adanya peringkat ini.Tidak semua penilaian dianggap akurat.Organisasi seperti Apa yang Mereka Bermain dan Common Sense Media bertujuan untuk memberikan bimbingan dan saran bagi orang tua.

SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_video